在MMO退潮英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站时代拳头想再造一个符文之地
2026-01-21英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站
拳头游戏正在开发一款MMO游戏——这算不上新闻,毕竟该项目自多年前便已启动。回顾2020年,拳头游戏曾在推特上透露,他们正在基于《英雄联盟》的宇宙开发一款MMO。但它的持续推进一直令人存疑,原因很简单:开发时间实在太久了。更何况,拳头在2024年3月甚至重启了项目,这在竞争残酷的游戏行业通常并非顺利之兆。然而六年过去,项目仍无任何细节甚至一张截图公布。
正因如此,每当公司成员提及这个雄心勃勃的项目依然存在,都会引发巨大关注。不过,希望依然存在。2026年1月,我们看到拳头招募了前《魔兽世界》首席制作人Raymond Bartos,来担任《英雄联盟MMO》的高级制作人。尽管经历了公司裁员和CEO更换,这款神秘的MMO仍是拳头联合创始人Marc Merrill的夙愿。
在先前的公开演讲中,当被问及是否认为MMO值得投入大量开发时间时,Merrill答道:“当然。这大概也是我个人投入时间最多的项目。”在我看来,拳头面前是一场硬仗,因为MMORPG如今已不再风靡。它们的黄金时代早已让位于各种服务型游戏,2010至2015年间新MMO频出的盛况已清晰地留在了后视镜中。如今能够持续运营的MMO,多半是基于大IP的情怀。
而这种怀旧情绪对Merrill来说并不陌生,事实上,这似乎正是他执着于此的部分原因。他本人一直是MMO游戏的爱好者。“我觉得很多曾经热爱MMO的人都会怀旧地回望,渴望能重新发现那种体验……我认为这是一个非常值得追寻的目标,但也极其困难……你需要拥有出色的IP,需要一支优秀的团队,还需要真正创造一个引人入胜、让人愿意沉浸其中的世界。”
我并不怀疑这一点。在“创造引人入胜的世界”上,拳头已驾轻就熟。我常和朋友开玩笑说,玩《英雄联盟》最棒的部分其实不是游戏本身,而是跟进它的背景故事、动画短片和衍生游戏。这一点随着《双城之战》的巨大成功得到了三重验证——我因MOBA而血压飙升的日子早已过去,但我多么渴望能在祖安来一场支线冒险。
Merrill补充道:“长久以来,我们一直在持续投入,不断拓展这个世界的维度和深度。人们想要尽情探索符文之地,而我们希望以有意义、有价值的方式帮助他们实现这个愿望。”至于何时能玩到这款《英雄联盟MMO》?他打趣地表示,“希望是在我们登陆火星之前吧。”考虑到马斯克在2025年的公开场合多次提到,他预计在2028年将人类送上火星,我们短期内是不太可能玩到这款游戏了,很有可能要等到21世纪30年代。
老实说,尽管我对2028年是否还有公司能成功推出一款MMO持保留态度,但如果真有人能做到,那很可能就是拳头。这并非因为拳头有什么独门秘方,而是因为它或许拥有足够的财力支撑一款《英雄联盟》MMO的开发,而且其世界观已经足够成熟,能够吸引玩家。既然拳头能投资制作一部史上最昂贵的动画剧集之一,它或许也能扛过MMO开发前期的动荡阶段。更重要的是,两位公司创始人都对这个项目投入了很多热情。
但《英雄联盟MMO》真的能够吸引那些没有接触过《英雄联盟》的新玩家,并且让MOBA玩家愿意加入吗?我对此持有怀疑态度。这不只是因为MMO游戏在这个时代不那么流行,更多是因为《英雄联盟》背景故事并没有想象中那么出圈,否则拳头也不至于花费一亿美元来打造《双城之战》动画剧集了。
从2025年开始,开发者以全年进行规划,将《英雄联盟》背景故事融入到游戏中。去年赵信前往艾欧尼亚引出了芸阿娜,而今年芸阿娜来到了德玛西亚。他们也在客户端内置了很多限时的小游戏,不少玩家认为这是为MMO游戏进行练手,让拳头的开发者能够跳出MOBA游戏的限制,试图用这个IP带来更多乐趣。虽然MMO一直没有公布新信息,但Merrill在谈话中揭示了拳头对未来项目的思路转变——尤其是在关闭其Riot Forge分支之后。
Riot Forge项目的公布比《英雄联盟MMO》还早一年,是2019年12月成立的团队,目标是进一步拓展符文之地的世界观。拳头曾与多家成功的独立游戏开发者合作,委托他们基于《英雄联盟》的角色和故事创作新游戏。而Merrill出乎意料地透露,这些游戏的主要目的并非如《双城之战》那样回馈现有玩家社区,而是为了吸引新玩家加入《英雄联盟》。
然而事与愿违,Riot Forge在2024年正式取消之前,一共发行了6款游戏。我觉得95%的玩家都没有玩过其中的作品。作为拳头的忠实粉丝,我尝试了所有游戏。在较高的定价和欠缺推广的情况下,我觉得只有粉丝才会入坑。而对《英雄联盟》一无所知的玩家,并没有理由对这些衍生游戏的故事感到兴奋——他们如果不知道佛耶戈是谁,就不太可能去尝试RPG游戏《破败王者》。
拳头也意识到了这点。Merrill承认公司当时已意识到问题,但由于规模庞大,调整速度过于缓慢。他将2024年的大规模裁员归因于人员过剩和重心迷失:“我们某种程度上把公司定位成了迪士尼乐园,过分强调工作环境多么美好,而非聚焦于为玩家创造价值的艰辛与关键。我们忽视了需要付出多少刻意的努力,才能让公司持续以玩家为中心。这导致了业绩下滑,最终引发了拳头在2024年的首次大规模裁员。”
如今,Merrill希望拳头重新聚焦于服务社区的游戏,并由深谙社区文化的人来打造。他认为公司正在“探索为格斗游戏社区乃至MMO社区增添价值的途径”。后者尤其艰难,毕竟已有无数游戏尝试挑战《魔兽世界》的地位却未能成功。但Merrill表示,正是这类雄心勃勃的挑战,适合拳头这样的公司去应对。
他同时强调,公司也将致力于服务《英雄联盟》社区:“基于英雄联盟IP,我们长期投入、不断拓展这个世界、增添维度。人们渴望在符文之地畅游,而我们希望以有价值、有意义的方式帮助他们实现这一愿望。”在演讲结尾,Merrill重申,拳头的目标是“赢得长期服务《英雄联盟》社区的机会”。
1月21日,《英雄联盟》IP的格斗游戏《2XKO》将在海外迎来公测。这款在2019年首次官宣的游戏终于在2026年落地。那么,2020年首次官宣的《英雄联盟MMO》,还要等待多久才能和我们见面呢?我觉得这会非常久,毕竟MMO游戏的开发周期比格斗游戏更长,需要大量的人力和资源。这也是拳头在过去几年持续为这个项目招募人才的原因,他们想要打造一款次世代的MMO游戏。
我很佩服拳头的勇气,他们在MMO退潮之后,再造一个符文之地,这无疑是终极豪赌。如果粉丝们决心等待这款MMO最终面世,那可能确实需要不短的耐心,我觉得2028年能玩到游戏Demo都已经过于乐观了。但这绝对是很多我渴望在未来五年内玩到的游戏,希望拳头能在2026年放出一些实机画面和开发进度吧。


